PREGUNTAS
Diferencia entre los dos tipos de proyecciones?
La diferencia es que la proyección en perspectiva depende del angulo en el que se mire el objeto y la otra solo se mira desde una forma.
Para que se usan las matrices y para que las usa opengl.
Las matrices se usan para tener puntos de referencia sobre los giros, pero openGL hace estos métodos automáticamente.
Que es la matriz identidad y para que se utilizan en openGL.
Pues es como una propiedad predeterminada por que al hacer una operación con un punto y la matriz identidad no tiene ningún efecto.
Nota: Apenas vi que eran estas preguntas maestra lo subi tarde por lo mismo y porque no tenia internet.y por que acabo de ver que tambien esto teniamos que subir.